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個人開発の記録

自動生成ダンジョン試作 その1

自作ゲーム用の自動生成ダンジョンの試作。
とは言いつつ、現時点ではまるでダンジョンになっていないのですが・・・

二次元配列データからのコライダ作成と描画のテストです。
元となる二次元配列データは乱数で初期化したものをテキトーにぼかしただけ。
明らかにつながっていない島が多数できているのはこのためです。

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ゲーム画面のサイズまで拡大するとこんな感じ。

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カクカクをもう少しどうにかしたいところ・・・

実装の解説なんかは本番をつくるときにニコニコに動画上げつつやろうかなと思ってます。
多分、その2に続く・・・

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