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個人開発の記録

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】 誰得なEditorPrefs操作スクリプト

前回の記事でEditorPrefsの値をレジストリエディタでいじるのが面倒だったので書いた、誰得なPowerShellスクリプトを公開。 正直このスクリプト書くのが一番面倒だった。 ちなみに取得・削除はできますが、作成・変更はできません(必要だという稀有な方は自…

Unityのエディタ拡張で設定を保存

Unityのエディタ拡張にてプロジェクト間で共有する設定の保存がしたくなり、いろいろ試したのでその記録。 はじめに 準備 シンプルな方法 利点と欠点 JSON化して保存する方法 利点と欠点 JSON化して保存する方法 その2 利点と欠点 おわりに はじめに Unity…

【Unity】 Rigidbodyの移動方法

Rigidbody(剛体)の移動に関してまとめたいい日本語の記事が見つからなかったので書いてみる(検索に引っかかりづらいだけ?)。 物理は詳しくないので基本的なことだけ。 Rigidbodyの移動 Rigidbodyの基本的な移動方法には次の四つがあります。 position v…

【Unity】 Timeクラス詳説

Timeクラス関連で調べものをしていたのですが、 詳しいことがまとまっているサイトが見当たらなかったので自分でまとめてみました。 Timeクラスのプロパティ一覧 Timeクラスのプロパティ分類 時刻取得系 time fixedTime unscaledTime realtimeSinceStartup t…

はてなブログで数式(Markdown)

前回の記事を書くにあたり、 はてなブログでの数式の書き方を調べたのですが、どうにも納得のいく方法が見つからなかったのでいろいろ試してみました。 はてな記法で数式 そもそも、はてなブログにはもとからLaTeXの数式を書く機能があります。 [tex: (LaTex…

NURBSの微分で躓いた話

気まぐれで実装したNURBSの微分で何時間も悩んだので備忘録も兼ねて記事に。 大概のバグがそうであるように、オチは結構しょうもないのですが・・・ 記事中でところどころ歯切れが悪いのは、専門外の内容をネットで拾い集めた知識で書いているからです。 間…

【C#】 readonly と struct と

C#

ふと、readonlyな構造体に対して状態を変更するメソッドを呼び出したらどうなるんだろうかと疑問に思ったので試してみました。 また調べているときにみつけた構造体のreadonlyなフィールドに関する話についても記しておきます。 readonlyな構造体メンバ 検証…