エフアンダーバー

個人でのゲーム開発

自動生成ダンジョン試作 その2

自作ゲーム用の自動生成ダンジョンの試作。

前回の続きです。
地面がカクカクしすぎていたのでそれの修正。

前回 fspace.hatenablog.com

全体図
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拡大図
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前回の拡大図
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滑らかになったのはいいけれど、こうなってくると頂点数がなぁ・・・
GPU使うメッシュの方はともかく、コライダの頂点が増えると遅くなりそうな予感。
コライダの方だけ粗くしてごまかすかな・・・
まあ、少しまともなコード書いてから実機で測定してみないとわかりませんね。

おそらく、その3に続く・・・

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