エフアンダーバー

個人開発の記録

RPGツクール

【RPGツクールMV】イマドキのプラグイン記述術

ツクールMVが発売されたのが2015年の年末だそうで、その頃からはずいぶんWeb周りも進化しました。 ツクール自体もアップデートが繰り返され、使える機能もいろいろ増えたので、 プラグインの『イマドキ』の書き方についてまとめておきます。 ツクールMZが発…

【RPGツクールMV】コモンイベントの力を見せてやる!!

RPGツクールはシンプルな使い勝手にもかかわらず、 使い方次第で多彩なゲーム表現を可能とするツールです。 今回はそんなRPGツクールにて、隠されたアイテムを発見するダウジング機能を実装してみたいと思います。 そう、コモンイベントのみで……。 サンプル…

ツクールMVでローグライク-ライクなゲームをツクった話

ふと「ツクールMV買ったのにゲームひとつもツクってないな」と気づき、衝動的にゲーム制作。 一週間くらいでできるかな、とか考えていたのですが、どうやらRPGの設定項目の多さを甘く見過ぎていたようです・・・。 結局、倍の二週間をかけ、とりあえず動い…

TypeScriptでRPGツクールMVプラグイン

RPGツクールMVになってからプラグインの言語がJavaScriptになりました。 しかし、JavaScriptは静的解析がしづらく、開発ツールによるサポートが効きづらいのは誰もが知るところ。 そこで、JavaScriptの代替言語AltJSの中でも人気の高いTypeScriptでツクール…

続・RPGツクールでローグライクな雰囲気を醸してみた

なんやかんやでまた書き始めたRPGツクールMVのローグライクプラグイン。 www.f-sp.com JavaScriptでの整理が難しくなったのでTypeScriptに切り替えたり、 循環参照を保つためにシリアライザを置き換えたりしていたのですが、 それでもなお拡張に限界を感じた…

【RPGツクールMV】 タイル仕様

前回とは打って変わって今回はただメモを曝すだけです。 特に解説はしません。 オートタイルを動的に表示したい場合なんかに必要なタイルの仕様についてです。 マニュアルの素材規格と照らし合わせながら見るとわかりやすいと思います。 www.f-sp.com 【修正…

RPGツクールMV プラグイン開発の手引き

前回の記事にて公開したプラグインの開発中に得た知識を基に、 これからRPGツクールMVのプラグイン開発をしようと考えている人向けにコアエンジンの概観について記しておきます。 正直、今更感はありますが、誰かの理解の一助となれば幸いです。 www.f-sp.co…

RPGツクールでローグライクな雰囲気を醸してみた

夏の終わりにRPGツクールMVのセールをしていたので思わず衝動買い。 おまけでシレンのグラフィックがついてきたので、 これはローグライクゲームをつくれというメッセージだと受け取り、プラグインの製作に取り掛かりました。 実は人生初ツクールです。 前々…