前回記事の公開後、Twitter上でForEachについて少し議論があったので、 前回雑に流したあたりについてもう少し詳しく書くことにします。 www.f-sp.com <19/04/17 更新> ECS preview.30対応のコードに更新。 <19/09/23 更新> インクリメンタルガベージコレク…
今更ながらUnityのECSについて学習したので、ECSで簡単なゲームを作ってみました。 巷ではECSが一種の高速化手法のように使われているサンプルが多いので、 ECSはアーキテクチャなんだぞ、ということを示すためにGameObjectとComponent禁止縛りで書くことに…
クトゥルフTRPG ツールにてGooglebotのためにBabelを入れたので、 ついでにTypeScriptの変換もBabelに任せてしまおうと作業していたところ、 不可解な現象に悩まされたためメモ。 不可解な警告 Dexie.jsというIndexed DBのラッパーライブラリを用いて次のよ…
Unityでアクションゲームを作る上で避けては通れないのが、 コライダー(Collider)やリジッドボディ(Rigidbody)といった物理演算コンポーネントの存在です。 特に物理的な挙動を再現したいわけではなくても、当たり判定に関する処理のためにはこれらが必要に…
先日公開したクトゥルフTRPG Webアプリβ版の開発周りの話です。 アプリ紹介については過去記事を参照してください。 www.f-sp.com アプリ本体はこちら。 coc.f-sp.com はじめに アプリ開発の話、というと『こんな技術やあんな技術を組み合わせて素晴らしいシ…
クトゥルフ神話TRPGで遊ぶ際に必要なダイスロールやステータス管理をアシストするWebアプリのベータ版を公開しました。 Webアプリなのでブラウザでページを開くだけで使用できます。 また、インストールにも対応しているためモバイルアプリのようにも扱えま…
ヌル文字を表すと思っていた構文が実はヌル文字を表す構文じゃなかったという話。 コトのおこり 8進エスケープシーケンスとは? \0 はダメなのか? なぜ8進エスケープシーケンスはダメなのか? やはり \0 はダメなのか? 8進エスケープシーケンスの遺産 おわ…
vue-class-componentやvue-property-decorator、 vuex-classといったデコレータによるクラス形式のコンポーネント記述に感動したので、 Vuexもクラス形式で書けないかと仕組みを試作してみました。 ちなみにVuexの初心者も初心者、ほとんどドキュメントに目…
VueのMixinに関する(Webの世界では)一昔前の記事を読んでいて、 TypeScript 自体が Mixin 構文をサポートすればこのつらさもなくなるような気がしますが、 TypeScript 公式でこのめんどくさい Mixin のやり方を紹介しているので望みは薄いような気も……。 …
TypeScriptのコンパイラオプションには baseUrl、paths、rootDirsといういくつかの特別なモジュール解決の設定があります。 しかし、これらはあくまでもTypeScriptコンパイラのための設定でWebpackやts-loaderはこれらを考慮してくれません。 そこで、Webpac…
css-loaderを使っていてSourceMapのパスが壊れるバグにハマったのでその際調べたことのまとめです。 長くなるのでタイトルに入れていませんが、 css-loader、 postcss-loader、 sass-loader辺りのバグです。 問題 原因 原因1:パスとURLの混同 原因2:相対…
Electronでsvg要素を画像として保存したいと思い、Canvasに変換してからPNGとして保存しようと試みた結果、失敗したという話。 最終的に諦めたのでこの記事に解決策は書いてありません。 同じことをしたい人が時間を無駄にしないための記事です。 drawImage…
他人が書いた乱数生成のコードを読んでいたところ、 前回自分が書いたものと違う実装をしていたので改めていろいろと調査。 www.f-sp.com 問題のコード 異なる実装となっていたのは整数の乱数から[0,1)の範囲の実数の乱数を生成するコード。 前回自分が書い…
以前書いた疑似乱数生成コードの修正作業をしたので、その際に調べたことや考えたことのメモ。 基本的に自分用なので雑。 動機と方針 System.Randomのアルゴリズムは古めで偏りがある。 Knuthの減算法。 再現性の問題があるので今後も変わることはなさそう。…
Rigidbody(剛体)の移動方法については以前書きましたが、回転方法については書いていなかったので今更ながらまとめてみます。 まあ、移動方法とそんなに変わらないんですが・・・。 www.f-sp.com 準備 説明の簡略化のため、本記事内では下記の記号は特別な…